Density Volume使用方式
Density Volume主要用来设置局部雾,界面如下:
基础参数
Fog Distance :雾的可见距离,单位:m(米),值越小表示雾越浓,越大雾越稀薄,推荐值:5-100。
Blend Distance :局部雾边界的衰减距离。边界处雾浓度为0,越向内部走浓度越大。这个值表示从边界开始到雾最浓的位置的距离。
Distance Fade Start:雾浓度的开始衰减位置,与摄像机的距离。
Distance Fade End:雾浓度衰减到0的位置,与摄像机的距离。
Texture:雾的纹理。
Scroll Speed:雾纹理的流动速度。
Tiling :雾纹理的Tiling数。
更具体参数说明见:官方文档
Density Mask Texture制作方式
Density Mask Texture主要用来给雾添加一些简单的纹理和噪声,无法制作复杂的结构。只支持分辨率为32 * 32 * 32的3D纹理。纹理制作方式如下:
使用Houdini可以生成Texture的纹理。
制作方式:
1.Houdini当中的操作:
1.1 在Houdini里做一个自己想要的Volume形态
1.2 使用GameDev ROP Volume Texture节点将Volume输出1024*32的黑白图片格式。
1.3 节点属性设置
1.4 最终会生成 1024*32分辨率的jpg格式图片,如下图所示:
2.将生成的图片导入Unity,导入设置如下图所示:
3.通过导入的图片,生成VolumeTexture。打开Window/Rendering/Density Volume Texture Tool。拖入图片,将Texture Slice Size设置成32(只能是32),点击Create 3D Texture,生成3D纹理。
4.使用。上一步中生成的3D纹理和输入图片在同一目录中。生成的3D纹理文件名为:XXXX_Texture3D,可以直接用做Density Mask Texture。
5.结果。