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算法性能优化:

生产力优化:

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Shader相关:

TA工作内容分类

程序化生成:包括地形、材质、贴图、模型、特效的程序化建模。

渲染:效果实现,熟悉渲染管线、熟悉shader、熟悉GPU、BRDF等。

动作:骨骼、动画、蒙皮、IK。

优化:GPU架构、模型面熟、烘焙、资源管理、profile。

工具开发:DCC工具开发,资源管理工具、debug工具,资源检查工具。提升美术工作效率,完善生产工作流。