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Texture Streaming

官方文档

Texture Streaming 主要为了解决:

​ 当导入贴图的时候,会生成mipmap。导致贴图和mipmap加起来占用的空间变大。

例如:大部分物体离得比较远,使用了贴图的LOD4。但是这个时候LOD0-3都会进入内存。

Texture Streaming的作用就是在使用贴图的时候,只向内存传递需要的mipmap级别的贴图,降低内存占用,不过需要额外的CPU计算。